Изменения
+ Все динамические вычисления переведены с float-point на fixed-point (увеличение производительности), включая существ, игрока, камеру и частицы.
+ Исправлен баг вылета на экране смерти.
Об обновлении
Данная версия выпущена в связи с восстановлением среды разработки и извлечением библиотеки fixed-point из версии 2.0.2. Проект 3.0.5 прошел полный рефакторинг и все динамические вычисления теперь обрабатываются через библиотеку fixed-point. Кроме того, в этой библиотеке был найден и исправлен недостаток конвертации чисел что привело к еще большему росту производительности по сравнению с 2.0.2.